Xpapahet:все эти изменения бриджей всё ещё не решают главную проблему. клайм нахер не нужен в игре. вообще.Драка за доми

Xpapahet:все эти изменения бриджей всё ещё не решают главную проблему. клайм нахер не нужен в игре. вообще.Драка за домик - главный драйвер PvP в EVE Online. Эт

Xpapahet:все эти изменения бриджей всё ещё не решают главную проблему. клайм нахер не нужен в игре. вообще.Драка за домик - главный драйвер PvP в EVE Online. Эт... Xpapahet:
все эти изменения бриджей всё ещё не решают главную проблему. клайм нахер не нужен в игре. вообще.

Драка за домик - главный драйвер PvP в EVE Online. Это база любой гипножабы.

Драка за аномальку/агента закончилась тем что в каждой TZ есть свой царь который изволит кушать. Его TZ заканчивается и он превращается в крысу, а его намберс в склеп до следующего дня.

Драка за метенокс/таможни - схватка групп мультибоксеров на стамину, кто кого замучает и у кого первым начнутся проблемы в реале.

И только деф/файт за домик прогревает сотни пилотов логинится и терпеть.

Mikhail:
Нули - это не эндгейм, это скучный и унылый тупик. Да, каждый новичок должен пройти через Ф1-рабство, чтобы прохавать это на своем опыте и больше никогда в эту помойку не лезть. Архонт во всем прав - гораздо веселее кусать за бока старых динозавров, сидя на квадратной станции. И пусть динозавры называют его лоусечным бомжом сколько угодно, вот только сделать ему больно просто невозможно.

но у Архонта есть клайм и он генерит файты.