Tech-Preview TP4 в PTU: обновление баланса TTK

Polymorphic Star Citizen News пересказал параметры TP4 для PTU: правки TTK, щитов, баллистики, ИИ и известный баг с уроном.

Telegram-канал Polymorphic Star Citizen News сообщил о включении обновлений баланса TTK в сборку PTU на выходные. В публикации уточняется, что это тест на выходные и он не предназначен для выхода вместе с 4.10.2.

Сообщение посвящено TP4. По тексту публикации, TP3 сопровождался несколькими проблемами: из-за ошибки реализации у всех щитов было вдвое больше здоровья, чем задумывалось; формулировка цели TP3 про увеличение TTK для PvP была воспринята не так, как подразумевалось; ошибка ввода данных дала нескольким щитам слишком большое количество power pip, из-за чего они не работали в игре.

Также в публикации говорится о баге, при котором корабли пропускают свой пул здоровья при превышении урона. В результате вместо вывода из строя корабли сразу взрываются. По сообщению канала, из-за этого корабли взрывались сразу после исчезновения щита.

Среди выводов по отзывам TP3 названы несколько пунктов: баллистика всё ещё считается слишком сильной; даже при удвоенном относительно задуманного здоровье щитов TTK для крупных кораблей снизился; распределение power pip сейчас не может быть средством балансировки баллистики, так как при текущей функциональности инжиниринга игроки всё равно склонны максимизировать щиты. Модификатор ИИ, по публикации, в основном не понравился, и эта тема уже обсуждается.

Для TP4 главной целью названа исправленная и доработанная версия TP3. В публикации перечислены такие изменения:

  • щиты приведены к задуманным значениям; по тексту, это должно снова снизить TTK;
  • баллистический урон уменьшен на 20% по сравнению с TP3;
  • AD4B, AD5B, Deadbolt IV и Deadbolt V предварительно получили дополнительное снижение альфа-урона на 20%, поскольку их называли имбалансными и это повлияло на отзывы;
  • значения щитов и здоровья крупных и капитальных кораблей пересмотрены и в целом увеличены, чтобы приблизить их к цели 2/3 щита, 1/3 брони и критических частей;
  • энергетическое и баллистическое отклонение скорректированы;
  • модификатор ИИ уменьшен.

Баг с превышением урона, согласно публикации, пока не исправлен. Его воспроизводимость указана на уровне 25–50%. При этом авторы сообщения считают, что данные теста всё равно будут полезны.

По сравнению с LIVE в публикации указаны следующие параметры, большинство из которых уже можно было увидеть в TP3:

  • здоровье щитов: от +17% до +70%;
  • здоровье брони: от –20% до +100%;
  • альфа-урон: +145% для энергетического и +116% для баллистического;
  • отклонение брони: +80% для энергетического и +64% для баллистического;
  • сопротивление щитов: 40–50% для баллистического урона и 35–45% для энергетического, в зависимости от здоровья щита и распределения power pip;
  • поглощение щитов: 0–80% для баллистического урона в зависимости от здоровья щита;
  • время восстановления Slap Down Time: +100%, когда щит повреждён, и +70%, когда щит сломан.

В разделе других обновлений указано, что регенерация щитов скорректирована с учётом увеличения здоровья, поэтому перезарядка происходит медленнее, чем в LIVE. Для PvE добавлен модификатор ИИ: ИИ-корабли получают +20% урона.

Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.

Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)