Star Citizen Alpha 4.9 PTU: ASOP чинят, валакары злее, бомбовые миски убрали из общего шума
Alpha 4.9 PTU чинит ASOP, меняет валакаров, HUD гранат и показ бомбовых мисок. Что тестить сейчас и где не сливать время.
Факт из патчноута: в Star Citizen Alpha 4.9 PTU 12206539 разработчики тронули ASOP. Корабли, которые уже летят к площадке, теперь должны корректно блокировать кнопку Claim, чтобы терминал не показывал фейковое состояние «Забрать» во время доставки. Плюс ASOP лучше запрашивает данные по шипам, лежащим в ангаре, чтобы не ловить кривой статус Claim only там, где корабль по идее должен быть доступен.
Игроку это звучит скучно ровно до момента, пока ASOP не съедает вечер. Ложный Claim — один из тех багов, где ты вроде ничего не сломал, но уже стоишь у терминала, тыкаешь кнопки, релогаешься, меняешь сервер и материшься на пустом месте. Если фикс реально держится, это не про комфорт, а про меньше потерянных сессий перед карго, майнингом, салважем или обычным вылетом на миски.
Что бы я тестил в PTU: взять не самый дорогой шип, вызвать его, дождаться доставки, посмотреть, не появляется ли Claim в процессе, потом проверить корабль, который хранится в ангаре. Не надо сразу грузить трюм дорогим карго и ехать «проверять экономику». PTU есть PTU: терминал может стать лучше, но серверный FPS, десинк и соседние баги никто одним пунктом патчноута не отменял.
Валакары тоже получили правки. По источнику, типы теперь сильнее отличаются: сторожевые не кусают, а прячутся, если подойти слишком близко; мобильные двигаются в бою, преследуют или меняют позицию; молодые получили укус. Также валакары теперь стараются оставаться на поверхности, а часть атак, которые раньше не наносили урон, починили.
Практический вывод простой: если раньше ты мог относиться к ним как к декорации с периодическим джанком, теперь лучше не фейсчекать. Особенно в пещерах и местах, где камера, фонарь и геометрия и так воюют против тебя. Раз атаки должны наносить урон стабильнее, бери меды, не стой в упор, проверяй углы и не считай маленького валакарчика безобидным мусором.
Из мелкого, но полезного: боевые гранаты теперь дают предупреждающий индикатор на HUD, а маркеры попаданий стали тоньше и с более плоскими крестами. Для бункеров и наземной возни это нормальная правка читаемости: гранату проще не пропустить глазами, а хитмаркер меньше засоряет прицел. Но тут надо смотреть вживую, потому что в Star Citizen UI может быть хорошим на бумаге и странным на конкретном фоне.
Бомбардировочные миссии теперь региональные: они показываются только в той области космоса, где проходят, а не светятся по всей системе. Авторский вывод: меньше мусора в контракт-листе и меньше ситуаций, когда берешь миску, а потом понимаешь, что тебе лететь через полкарты ради активности, которая вообще не рядом. Для тех, кто фармит локально, это плюс. Для охотников за конкретным типом контрактов — придется чаще смотреть регион, а не ждать, что всё свалится в один список.
Лезть ли сейчас? Если ты любишь PTU и хочешь проверить ASOP, валакаров и контракты — да, билд как раз про такие вещи. Если цель — спокойный гринд aUEC без сюрпризов, лучше ждать live и первых отзывов после выката. Я бы не заводил дорогой груз, пока не проверил терминалы и стабильность на паре дешевых вылетов.
Больше таких коротких разборов по Star Citizen кидаю в Telegram: https://t.me/prudn1k0ff. Стримы и живые тесты — на Twitch https://twitch.tv/prudn1koff и YouTube https://youtube.com/@prudn1koff.
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)