Star Citizen 4.10 Tech Preview: кулдаун контрабанды, Polaris в эскорте и нерф халявного QT у F8
Разбор находок Star Citizen 4.10 Tech Preview: что тестить в миссиях, где риск слить время, и почему F8 больше не летает на читерском баке.
В Tech Preview 4.10.0-12247147 всплыла пачка правок, которые выглядят не как «красивости ради», а как попытка привести миссионные лупы в более вменяемое состояние. Сразу дисклеймер: это находки из техпревью, не финальный лайв-патч. Значит, проверяем руками, не строим маршрут гринда на неделю вперёд и не тащим дорогой груз туда, где сервер ещё сам не решил, хочет он жить или нет.
Факты из источника
По Vanduul-Tech Smugglers добавлен кулдаун в 1 час после отказа от миссии. Также появилась проверка при поиске локации: склад должен корректно спавниться и заполняться, чтобы лут реально был на месте.
Миссии HeadHunter типа защиты разрушаемого объекта, защиты объекта и сопровождения теперь лежат во вкладке нелегальных миссий. Для «Rally to Help Clips Convoy» и «Looking for a Damn Hero» в Стантоне исправлен спавн цели защиты: вместо пустоты из-за отсутствующих тегов теперь должен появляться Polaris.
По FPS-мелочи: ParaMed получил дальность 2,5 м вместо 1,5 м. У лазерной мины-растяжки на 2 метра луч стал 1,5 м, радиус максимального урона вырос до 1,25 м, урон снижен до 140. Взрывные канистры стали тяжелее, урон вырос до 110, радиусы и прочность части баллонов тоже поправлены по цифрам из находки.
По кораблям: Anvil F8A и F8C Lightning теперь используют собственный квантовый бак на 1,3 SCU вместо прежних странных/default значений. У RSI Polaris добавлены грузовые сетки на двух грузовых лифтах формата 2×2×2 SCU. Модули Salvation Scrapper переименованы в Hart Scraper Module и Comer Scraper Module. У части брони добавлен necksock, чтобы не было дыры между шлемом и корпусом.
Что это меняет для игрока
Самый рабочий кусок тут — контрабандисты с вандул-техом. Кулдаун на отказ убирает старую привычку «покрутить миску до нормальной точки». Если раньше можно было перебрать варианты, пока не выпадет удобный склад, теперь отказ превращается в штраф по времени. Мой вывод: в техпревью такие миссии надо брать только когда ты готов реально ехать на выданную локу, а не когда просто чекнул терминал между делом.
Проверка склада на корректный спавн и наличие лута — хорошая правка, если она реально работает в билде. Боль понятная: прилетел, зачистил, потратил патроны/мед, а склад пустой или часть объекта не родилась. Для теста я бы делал просто: беру миску, лечу не на самом дорогом шипе, записываю локу, смотрю наличие контейнеров/лута, после смерти или релога проверяю, не разваливается ли прогресс. Риск стандартный: серверный FPS, десинк, двери, лифты, инвентарь. То есть миссия может быть починена в логике, но всё равно умереть от инфраструктуры.
Перенос HeadHunter-защит в нелегальные — это не косметика для вкладки. Если миска уехала в illegal, игроку надо заранее думать про кримстат, маршруты, посадку, страх потерять шмот и реакцию охраны. Особенно если зовёте друзей «просто пострелять». Перед заходом стоит проверить описание контракта в mobiGlass, кто именно становится врагом, где зона и что будет после фейла.
Polaris как защищаемый корабль в двух миссиях — интереснее всего для тестеров, а не для фармеров. Если цель теперь спавнится, можно наконец проверить сам сценарий: держит ли Polaris агро, не умирает ли за минуту, не ломаются ли волны, засчитывает ли завершение. Но я бы не летел туда на последнем кредите. Крупные корабли в миссиях часто вскрывают все слабые места сервера: маркеры, щиты, турели, AI, коллизии.
Фикс баков F8A/F8C — ожидаемый удар по «магии» с квантовым топливом. Если у корабля раньше стояло default/странное значение, а теперь 1,3 SCU, надо заново смотреть реальные маршруты, расход и комфорт перелётов. Не по табличке в голове, а в игре: заправка, прыжок, остаток, повтор. Особенно если F8 используется как быстрый шатл по системе, а не только как истребитель для драки рядом с хабом.
ParaMed с 2,5 м — маленькая, но живая правка для бункеров и корабельных коридоров. Чуть проще достать тиммейта, не залезая прямо в линию огня или в кривую коллизию. Мины и канистры после правок стоит тестить отдельно: цифры поменялись заметно, но в Star Citizen итоговый вред часто решают не только радиус и урон, а позиция, сетевой лаг и то, как объект вообще сдетонировал.
Мой короткий план для Tech Preview: сначала Vanduul-Tech Smugglers на стабильность склада и лута, потом HeadHunter с Polaris на спавн и засчёт, потом F8 на реальный QT-радиус. Всё остальное — вторым кругом. Если нужен спокойный фарм aUEC, лучше ждать live и первые отзывы по серверам. Если хочется поймать баги до всех и понять будущую мету мисок — лезть можно, но без дорогого груза и без иллюзии, что вечер точно окупится.
Свои проверки по билдам, багам и рабочим лупам буду кидать в Telegram: https://t.me/prudn1k0ff. Если пойдём тестить это живьём — заглядывайте на Twitch https://twitch.tv/prudn1koff, записи и нарезки потом на YouTube https://youtube.com/@prudn1koff.
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)