На форуме EVE Online представили тестирование EveHub для планирования производства

Vasily Pow на EVE Forums описал тест EveHub: расчёты производства, build-vs-buy, invention, цепочки и списки покупок.

На EVE Forums в разделе Industry Gameplay Center пользователь Vasily Pow открыл тему о тестировании EveHub. По его описанию, EveHub — инструмент планирования промышленности для EVE Online, предназначенный для расчёта производства и подготовки практического производственного плана.

Автор темы пишет, что инструмент не ограничивается ответом на вопрос, выгодно ли производить предмет. В сообщении указано, что EveHub помогает смотреть источники затрат, выбирать между производством компонентов и покупкой на рынке, а также переносить расчёт в производственную цепочку.

Рабочий пример без регистрации

Vasily Pow сообщил, что в EveHub доступен полный заранее настроенный пример T2-производства без создания аккаунта. В этом примере, по описанию автора, можно проверить стоимость производства, ожидаемую выручку, маржу и ROI, сравнить производство компонентов внутри цепочки с покупкой на рынке, а также сопоставить сценарий максимальной прибыли со сценарием, который учитывает время производства и использование слотов.

В примере также заявлены просмотр вероятности invention, ожидаемого числа попыток и затрат на invention, открытие производственной цепочки, проверка стадий производства, списка покупок и списков EVE Multibuy. Во время демонстрации можно отмечать шаги производства как завершённые.

Автор отдельно указал ограничения примера: он использует фиксированный датированный снимок рынка Jita, поэтому цены не являются текущими рыночными котировками. Изменения прогресса в демонстрации временные и сбрасываются при перезагрузке страницы. По словам Vasily Pow, цель примера — показать, как EveHub объясняет расчёт и переносит его в производство, а не утверждать, что каждый предмет в примере сейчас прибыльный.

Что автор просит проверить

В теме перечислены вопросы для обратной связи. Vasily Pow просит оценить, понятна ли разбивка затрат, выручки и маржи, легко ли проверять решения build-vs-buy, ясно ли различие между сценарием максимальной прибыли и сценарием с учётом времени. Также он спрашивает, достаточно ли практической информации содержит план invention, были бы полезны стадии производства и список покупок при реальном производственном запуске, и где интерфейс кажется неясным или требует слишком многих действий.

Функции для собственных чертежей

По сообщению автора, регистрация нужна только для создания, сохранения и перерасчёта собственных производственных сценариев. Для полной версии приложения в теме перечислены поддержка ME/TE, runs, taxes, structures, rigs и System Cost Index, оценка материалов по Jita sell orders или buy-order prices, сохранённые шаблоны и сравнение сценариев, build-vs-buy optimization, production chains, stages, shopping lists и EVE Multibuy.

Также в списке возможностей указаны offsets для материалов, уже доступных в inventory, планирование manufacturing и reaction slot, T2/T3 invention, ore reprocessing и перерасчёт после изменения рыночных цен или производственных условий.

Заявленный автором рабочий процесс выглядит так: выбрать blueprints, проверить экономику, сравнить build vs. buy, подготовить shopping list, запустить и отслеживать production.

Vasily Pow подчёркивает, что EveHub не может гарантировать прибыль, поскольку рынок EVE слишком динамичен. По его формулировке, назначение инструмента — быстрее проверять идею и выявлять затраты, которые могут исчезать внутри идеализированного расчёта.

Тестовый доступ

В теме указано, что для тестирования EveHub с собственными blueprints нужно создать аккаунт на основном сайте и открыть раздел Account → Access. Автор перечислил два тестовых купона: EVE-2JKACNTB активирует testing access plan, EVE-VA6FS3QM добавляет operation credits для расчётов и производственного планирования.

По инструкции из сообщения, сначала применяется купон плана доступа, затем купон credits; каждый код активируется отдельно. Vasily Pow также написал, что для этих тестовых купонов не требуется оплата ISK.

В качестве основного сайта указан evehub.ru, а для замечаний по ошибкам, спорным результатам расчётов и предложениям автор называет раздел feedback внутри приложения.

Главный вопрос тестирования в формулировке Vasily Pow: что ещё нужно EveHub, чтобы его можно было использовать для реального производственного запуска.

Обсуждение в теме

Один из участников, Haph Van Hemanseh, спросил, сколько времени было потрачено на создание сайта с помощью Perplexity, поскольку, по его мнению, сейчас это может сделать любой. Vasily Pow ответил, что сайт может сгенерировать кто угодно, но создание надёжного инструмента для промышленности EVE — другая задача. В ответе он перечислил manufacturing calculations, build-vs-buy logic, invention, market data, production chains, shopping lists, inventory offsets и slot planning.

Vasily Pow также написал, что AI-инструменты могут помогать в разработке, но для него главный вопрос состоит в том, решает ли продукт задачу корректно. Он попросил сообщать о проблемах в расчётах или рабочем процессе.

Другой участник, Marq Aideron, сообщил, что не понимает, как зарегистрироваться: кнопки start calculation ведут на экран входа, а вкладка registration не нажимается. Vasily Pow ответил, что вкладка Registration была ошибочно отключена в локальной версии разработки, после чего, по его словам, это исправили и вкладку теперь можно открыть для создания аккаунта.

12 августа Vasily Pow дополнительно сообщил об обновлении тестирования: добавлен рабочий пример без регистрации с заранее настроенным T2-расчётом, build-vs-buy comparison, invention planning, production stages и shopping lists. Он также написал, что обновил исходный пост, чтобы яснее разделить возможности примера и функции, для которых нужен аккаунт.

В сообщении указано, что EveHub является независимым инструментом для игроков EVE Online и не является официальным продуктом CCP Games.

Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.

Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)