JamTV Star Citizen: месячный отчет о разработке за июль
Краткий пересказ публикации JamTV Star Citizen о июльском отчете: AI, арт, экономика, графика, технологии, R&D и анимация.
Telegram-канал JamTV Star Citizen пересказал месячный отчет о разработке за июль. В разделе AI говорится о поддержке инициативы «Осада Орисона»: для NPC обновили режим полета, а ботам на тяжелых истребителях улучшили параметры маневрирования. Также началась работа над анимацией нового существа и его вариантами.
По публикации, ЦИГ продолжают работу с червями: увеличены угол обзора, дальность плевка и точность отслеживания целей. Молодые варианты теперь избегают ближнего боя и ныряют под землю, меняя позицию, а взрослые сражаются на ближних дистанциях и могут преследовать игроков. Для Йорманди внесены улучшения: указаны исправления основных проблем, спавна второго и реакции после взрыва шок-удара во рту, при этом автор добавляет оговорку «вероятно нет». Также упоминаются обещанные исправления копионов, особенно в ближнем бою.
В блоке аниматоров сказано, что работа с анимациями Апекс червя продолжается. В арт-разделе перечислены подготовка сверхтяжелой брони к релизу, косметический кит для Бешера к концу года, подготовка Либератора к стадии грейбокса и Гелакси к выходу из вайтбокса. Стингрей от Крюгер готовится к релизу. Еще один неизвестный кор/тс в июле получил ЛОДы. Кракен прошел рефью грейбокса и готовится к релизу в следующем году; по публикации, нерешенной основной проблемой остается интеграция компонентов в помещения.
В разделе экономики приведена цитата о том, что commodity runs Chawla’s Beach и Ashland были хорошо приняты, после чего команда экономики изучает похожие возможности emergent gameplay. Также сообщается о работе над балансом миссий и товаров и добавлении в 4.10 Kruger L-22 Alpha Wolf, Drake Golem OX, RSI Aurora Mk II и его модулей.
В графике и планетарных технологиях команда сравнила GI и отражения с эталоном с трассировкой пути и внесла улучшения. Указано, что рейтрейсинг с подавлением шумов сохраняет мелкие детали поверхностей, повышая производительность GPU.
Нарративная команда поддерживала текущие задания для 4.9 и 4.10 и работала над новыми миссиями для локаций на Starchitect. В публикации также сказано о прибытии новой гильдии и новом стиле геймплея.
В технологическом блоке фокус был на повышении надежности сети при работе ДМС. Исправления позволили точнее измерять нагрузку на сервер, создавать отчеты и удалить старую калькуляцию данных. Команда улучшила масштабирование для добавления серверов при высокой нагрузке и освобождения после нее. Сейчас она занимается разделением игрового мира на регионы, управляемые сервером, с использованием менеджера регионов, маппинга и инструментария очистки, а также решает текущие проблемы на игровых серверах.
R&D работали над добавлением снега и улучшением условий симуляции погоды на планетах в рамках ПТ5. Учитываются температурная модель, уровень моря над поверхностью, влажность, ветер и другие климатические условия; осадки зависят от совокупности факторов, а модели предусматривают молнии. По публикации, это работает на GPU.
Теханиматоры доработали головы, подготовили новые сетки перемещения существ по планетам для тестирования, первым станет Апекс червь. Также улучшены возможности анимации лица персонажей и одежды. Кабину пилота Риты переделали с новым дизайном интерьера.
Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)