Гайд по майнингу в EVE Online на момент 2026 года
Если коротко: в 2026 майнинг — это уже не “включил лазеры и пошёл пить чай”. Можно, конечно… но тогда ты довольно быстро узнаешь, что такое “чай с привкусом киллборды”. Сейчас добыча — это дисциплина, инфраструктура и голова на плечах.
Если коротко: в 2026 майнинг — это уже не “включил лазеры и пошёл пить чай”. Можно, конечно… но тогда ты довольно быстро узнаешь, что такое “чай с привкусом киллборды”. Сейчас добыча — это дисциплина, инфраструктура и голова на плечах. А выхлоп — это когда ты осознанно выбираешь “да, я добываю много”, и компенсируешь риски умом, а не надеждой.
Почему майнинг в 2026 ощущается иначе
После изменений последних лет (особенно после Catalyst) майнинг стал заметно более “динамичным”. Циклы стрипов стали короче, появилось ощущение, что ты постоянно что-то контролируешь — потому что оно реально так и есть. Это не обязательно минус: короткие циклы означают, что ты быстрее реагируешь на угрозы буста локала и не стоишь три минуты в афк, ожидая, пока “докопается”.
Самое важное нововведение — Mining Critical Success. Иногда добыча “критует” и даёт больше руды, и это можно усиливать скиллами и правильными бонусами. В реальном флоте это ощущается как бесплатный бонус сверху, если ты грамотно настроил бонусы. Плюс появился заряд для бурстов, который одновременно разгоняет криты и снижает неприятную историю с отходами. Это прям из тех вещей, которые отличают “просто копаю” от “копаю как промышленник”.
Главное правило для мультиокон: каждое окно — это отдельные менеджмент
15 окон — это реально. Но важно понимать философию: CCP нормально относится к мультиаккам, пока ты не превращаешься в бот-ферму.
То есть: удобно организовать окна, удобно переключаться, удобно настраивать интерфейс — ок. А вот всё, что делает “одна кнопка = действие во всех клиентах”, это уже зона риска. CCP прямо запрещает макросы, “stored rapid keystrokes” и любые штуки, которые автоматизируют или ускоряют повторяющиеся действия. И отдельно много раз разъясняли тему input broadcasting — это нельзя.
Перевод: если ты хочешь жить долго, жми руками. Да, это звучит как стариковское “мы в наши годы сами окна переключали”, но это тот случай, когда лучше быть скучным и богатым, чем креативным и в бане.
Фраза, которую стоит выучить до того, как потеряешь первый Hulk
Standing\Бихайв fleet: ты либо в нём и в голосовом чате, либо ты добыча и запись на КБ.
Это не пафос и не “корпоративная культура”. Это просто математика нулей. Нули — это место, где люди постоянно ищут лёгкие цели. И майнер, который “сам по себе”, почти всегда выглядит лёгкой целью. А майнер, который встроен в систему — в интел, в голос, в реакцию флота — уже не такой вкусный.
И да: Local — это не чат. Это датчик дыма. Если в нулях ты смотришь в локал так же редко, как в лицензионное соглашение — ну… ты понял.
Путь от новичка до “рорководства”: что происходит по ходу дела
Майнинг-карьера выглядит как лестница, и ты почти всегда идёшь по ней так:
- сначала ты учишься добывать и выживать,
- потом учишься добывать много,
- а дальше начинаешь управлять процессом так, чтобы добывал много и стабильно и при этом не сливал свой копательный флот.
На старте у тебя будет Venture — это учебный корабль, не “машина для денег”. Его задача — научить тебя базовым вещам: как следить за обстановкой, как работать с дронами, как уходить вовремя. Когда ты переходишь на баржи, у тебя появляется первый серьёзный выбор: комфорт, танк или выхлоп.
Майнер почти всегда выбирает выхлоп, потому что цель — дойти до Hulk-парка. Но чтобы Hulk приносил деньги, а не грусть и нервы, тебе нужна дисциплина и поддержка: бонусы, логистика, привычки безопасности.
Какие корабли выбирать и почему
Есть три майнерских “характера”:
- Procurer/Skiff — “я живу”. Это для тех, кто понимает, что на дистанции выживаемость = деньги.
- Retriever/Mackinaw — “мне лень возить”. Большой трюм, меньше микроменеджмента.
- Covetor/Hulk — “я зарабатываю”. Максимальный выхлоп, но ты заметнее, вкуснее и чаще попадаешь в прицел.
Путь тру майнера — это Covetor → Hulk как основная линия. Но важное уточнение: Hulk — это не цель сам по себе. Hulk — это инструмент, который раскрывается, когда у тебя:
- нормальные скиллы,
- нормальная инфраструктура,
- нормальный буст,
- и нормальная скорость реакции.
Если этого нет — ты не “максимизируешь выхлоп”, ты “максимизируешь шанс попасть в киллмейл” и слить довольно много исок, по этому не торопись садиться на халки, пока не научился менеджментить свои окна на уровне рефлексов.
Фиты: что ставить и зачем
Ниже привоу базовые стандароные фиты для майнерских корыт, можете использовать как базу, я ни на что не претендую, просто если ты новичок, для тебя это будет полезно.
Venture (старт)
Ты на Venture не “пашешь”, ты тренируешься. Поэтому тут два приоритета: чтобы хоть как-то копать и чтобы не умереть от косого взгляда.
[Venture, A-Start Venture] Mining Laser II Mining Laser II 1MN Afterburner I Medium Shield Extender I Multispectrum Shield Hardener I Mining Laser Upgrade I Mining Laser Upgrade I Small Core Defense Field Extender I Small Core Defense Field Extender I Small Core Defense Field Extender I Hobgoblin I x2
Covetor (переходный выхлоп)
Covetor — это “я хочу денег”, но ещё не “я готов управлять фабрикой”. Он мощный по добыче, но тонкий. Поэтому мы берём выхлоп (MLU), но оставляем хоть какую то шилду и сканер руды, чтобы ты не копал “вслепую”.
[Covetor, A-Covetor Yield] Modulated Strip Miner II Modulated Strip Miner II Modulated Strip Miner II Survey Scanner II Multispectrum Shield Hardener II Medium Shield Extender II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I Medium Processor Overclocking Unit I Mining Drone II x5
Hulk (основная лопата)
Hulk — это рабочая лошадь. Здесь идея простая: максимум выхлопа, но не в ноль по живучести. Не потому что “мы боимся”, а потому что любой лишний момент жизни иногда превращается в спасённый корабль.
[Hulk, A-Hulk Mainline] Modulated Strip Miner II Modulated Strip Miner II Survey Scanner II Multispectrum Shield Hardener II Medium Shield Extender II Medium Shield Extender II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Mining Laser Upgrade II Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I Mining Drone II x5
Porpoise (ранний бустер)
Porpoise — это первый шаг к “я не соло-майнер, я организую мини-флот”. Смысл порпойки не в том, что он “тоже копает”. Смысл в том, что он делает так, чтобы твои Hulks копали лучше, а процесс был стабильнее. А ещё это шаг к сжиманию руды и нормальной логистике.
[Porpoise, A-Boost Starter] Mining Foreman Burst II Mining Foreman Burst II Multispectrum Shield Hardener II Large Shield Extender II 10MN Afterburner II Damage Control II Reactor Control Unit II Medium Core Defense Field Extender I Medium Core Defense Field Extender I Medium Command Processor I Light Shield Maintenance Bot I x5
Отдельно про “новую механику” 2026: crit-сборки и заряд Mining Laser Efficiency — это то, что отличает “старый майнинг” от “нового в 2026 году”. Оно даёт флоту ощутимый прирост и снижает неприятные потери по отходам, что особенно ценно на жирных, но ограниченных источниках руды.
Скиллы: что качать и почему именно так (а не “качай всё в V”)
Большая ошибка новичков — качать “всё понемногу” и долго оставаться слабым во всём. Нам нужен подход “сначала сделать корабль рабочим, потом улучшать”.
Сначала — чтобы ты просто не страдал
Энергосетка, CPU, капа, базовая навигация, дроны, базовая живучесть. Это не скучно, это фундамент. Без него ты будешь постоянно упираться в “не влезает”, “не держит капу”, “почему меня сдуло”.
Потом — майнинг-ядро
Mining / Astrogeology / Mining Upgrades → Mining Barge → Exhumers → T2 strip miners и кристаллы под нужную руду.
Вот тут начинается настоящая эффективность.
Потом — буст-ветка (когда ты уже играешь флотом)
Industrial Command Ships, Mining Foreman/Director, всё, что усиливает bursts. Это не “приятный бонус”, это множитель. Особенно когда у тебя 6–15 окон: буст становится тем самым “бесплатным доходом”, который ты получаешь с каждого окна одновременно.
И вишенка 2026 — crit и anti-residue
Mining Precision / Mining Exploitation и бурсты с Mining Laser Efficiency. Это прямо оптимизация, потому что ты играешь в “выхлоп на дистанции”, а не “красивые цифры в моменте”.
Сколько окон “оптимально” и почему это вообще важно
Самый недооценённый ресурс майнера — это внимание. Деньги в EVE зарабатываются не только лазерами, но и тем, насколько быстро ты замечаешь угрозы и действуешь.
- 1–2 окна — ты учишься. Это правильный старт.
- 3–6 окон — лучший баланс для большинства: уже чувствуешь рост, но ещё не превращаешься в диспетчера.
- 7–10 окон — если интерфейс не настроен, ты начинаешь терять корабли на “провтыкал”.
- 11–15 окон — это уже производство. Тут нужно стандартизировать всё: фиты, порядок действий, привычки. И да, тут скаут и голос становятся не “желательно”, а “без этого не имеет смысла”.
Нули: почему тут всё держится на привычках, а не на модулях
Самое ценное в нулях — не корабль и не стрип. Самое ценное — время реакции.
Ты не выигрываешь большинство ситуаций “в танке”. Ты выигрываешь их тем, что:
- увидел раньше,
- понял быстрее,
- ушёл вовремя.
И вот тут возвращаемся к главной фразе про standing fleet и голос. Потому что когда в твоей системе появляются гости, у тебя есть два варианта:
- ты часть системы и тебя спасают,
- или ты соло-красавчик, который “сам справится” — и потом сам же смотрит киллмейл.
Phased Fields / prismaticite — отдельная тема: это действительно вкусная добыча, но CCP сделали её так, чтобы она была контентом. Скан, якорь, время жизни, потом публичный маяк — всё это превращает место в потенциальную точку конфликта. Если ты туда лезешь, ты должен делать это как опытный и прозженный дядька: с пониманием, что это не “бесплатная руда”, а “руда с шансом на PvP” которое будет практически 100%.
СП-ферма на каждую “лопату”: зачем это реально нужно
Когда ты приходишь к идее 10–15 окон, ты упираешься в простую экономику: омеги стоят денег, и хочется, чтобы система частично саму себя окупала.
СП-ферма — это способ превратить “лишнее время прокачки” в ресурс. Суть:
- ты доводишь персонажа до рабочего майнинг-ядра (чтобы он эффективно копал),
- дальше он качает SP сверху,
- периодически ты вытаскиваешь излишки экстракторами и продаёшь инжекторы.
У механики есть жёсткие рамки: экстрактить можно, когда у чара минимум 5.5 млн SP, и нельзя опуститься ниже 5 млн. 1 экстрактор вытаскивает 500к SP. И важно помнить, что инжекторы по эффективности зависят от общего SP персонажа, поэтому “фермы” обычно держат в оптимальной зоне.
И да, это не “чит”. Это встроенная механика экономики EVE. Просто, как и всё в EVE, она работает лучше у тех, кто умеет считать, а не у тех, кто надеется на профит и делает наобум.
Финальная стадия: Rorqual + 15–18 Hulks
На уровне “рорководства” ты перестаёшь быть майнером в привычном смысле. Ты становишься оператором своего флота. У тебя есть:
- ядро (Rorqual), которое даёт борнусы, компресс руды, танк и кнопку “выиграть время”(PANIC),
- парк лопат (Hulk), которые делают деньги и очень хорошие деньги именно под бонусами Рорки,
- и инфраструктура: интел, голос, логистика, флот спасения.
PANIC — штука важная, но её надо понимать правильно: это не “я бессмертен”, это “я купил время, чтобы флот спасения успел”. И у неё есть ограничения: ты не варпаешь, не прыгаешь, не докаешься — ты стоишь и ждёшь, пока твои прилетят. Так же следует помнить, что Панику можно прожать, только если у Рорка залочила астероид, имейте это в виду и при уборке аномалии в ноль, оставляйте последний камень в ней докапывать без сиджа.
Немного жизненной философии
Майнинг — это стиль “я хочу максимум”. Но максимум в EVE всегда идёт с ценой. Твоя задача — сделать так, чтобы цена выражалась не в потерях, а в дисциплине.
Если ты хочешь добывать как взрослый:
- думай не “сколько ISK/час”, а “сколько ISK/неделя без сливов на дистанции”,
- строй систему взаимодействия с коллективом, а не соло-привычки,
- и помни: в EVE самоуверенность лечится одним маленьким фрегатом с поинтом. Быстро. Бесплатно. Иногда даже без пролога.
П.С.
Следующий гайд будет касаться исключительно вопроса Рорки и всего что с ней связано.