Evocati Tech Preview: новые секторы Starchitect и QDSM для Nyx I
Polymorphic Star Citizen News сообщил о Tech Preview Genesis: новые сектора и POI Starchitect на Nyx I, QDSM и ограничения Planet Tech v5.
Telegram-канал Polymorphic Star Citizen News опубликовал сообщение об Evocati Tech Preview для Genesis. В тексте сказано, что ранее в тест добавили локации и контракты Starchitect на планете Nyx I, а также раннюю версию внутрипланетной серверной сетки. В новом техническом обзоре упомянуты дополнительные типы секторов, архетипы POI и дальнейшая работа над квазидинамической серверной сеткой.
Секторы и POI Starchitect
В публикации говорится, что на Nyx I есть разные секторы, для которых задаются высокоуровневое размещение и функции POI Starchitect. Помимо Леса и Гор из прошлого технического обзора, в патче перечислены новые сектора и связанные с ними типы локаций:
- Трава — земледелие и поселение;
- Пляж — добыча и заселение;
- Болото — фермерство и дикие земли;
- Альпийский — наука и рубежи;
- Пустыня — граница, добыча ресурсов и наука;
- Арктика — наука.
Согласно сообщению, каждый сектор представляет отдельную часть планеты и определяется правилами, которые задаются при запуске события Starchitect.
Также в событие добавлены три дополнительных архетипа локаций: фермы по производству влаги, распространенные в пустынях; дистанционные исследовательские станции, распространенные в Арктике; научные наблюдательные посты, распространенные в пустынях и Арктике.
В публикации отдельно указано, что новые локации и другие существующие архетипы не являются окончательными. Их правила должны дорабатываться в последующих технических предварительных версиях. В текущей технической предварительной версии в POI Starchitect добавлены зоны перемирия.
Внутрипланетная серверная сеть
Polymorphic Star Citizen News передает, что серверная сеть Nyx I в этой технической предварительной версии изменена по сравнению с прошлым тестом. Ранее 8 секторов Nyx I статически распределялись по разным серверам для распределения нагрузки. Теперь, как сказано в публикации, используются алгоритмы квазидинамической серверной сети QDSM, представленные в версии 4.10 для балансировки нагрузки множества экземпляров SoO на разные серверы. Эти алгоритмы применяются для распределения множества кластеров Nyx I по разным серверам.
В тексте утверждается, что прежний секторный подход был грубым первоначальным распределением объектов планеты и других элементов игрового процесса по сетке. Из-за статичности он мог создавать горячие и холодные зоны; по сообщению, это наблюдалось в данных предыдущего теста. Новый подход работает с меньшими единицами и, как утверждается в публикации, может эффективнее балансировать нагрузку, размещая больше кластеров на более холодных серверах и меньше — на более горячих.
В сообщении выражена надежда на дальнейшее улучшение производительности серверов. Также сказано, что метрики будут отслеживаться, а настройки продолжатся в следующих TP и PTU.
Технические примечания
Как и в предыдущем Tech Preview, элементы игрового процесса, выводимые Planet Tech v5, отключены. В публикации перечислены добываемые ресурсы, собираемые ресурсы и бродячие животные. Они отключены до появления новой серверной службы, которая должна управлять их совместимостью с сеткой серверов.
Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)