EVE Online: RMC против BOSS и SkillU — плохие размены на хабах и фортик у кипстара

Разбор боёв RMC против BOSS/SkillU: плохие размены, фортик на гриде, давление по таймерам и что проверить FC перед следующим выходом.

По источнику, RMC сегодня пытались отбивать давление BOSS и SkillU сразу на нескольких таймерах. Картина получилась неприятная: бои стартовали примерно с 12:00 мск, выходило несколько хабов, дальше всё перетекло в драку вокруг Astrahus, а потом в совсем жирную историю с фортиком на гриде у кипстара Дичей. Это не похоже на один случайный фид, где кто-то не тот бридж нажал. Больше похоже на день, когда одна сторона навязала темп, а другая слишком дорого платила за попытку вернуть контроль.

Что есть по фактам источника

Первый бой: несколько хабов, драки с утра, BR указан здесь: br.evetools.org/br/6a6604e3273a650606189655. Потери RMC — около 20 млрд ISK, потери BOSS/SkillU — около 1,5 млрд ISK.

Второй бой: по формулировке источника, RMC дальше «убиваются в Astrahus». BR: br.evetools.org/br/6a66213c593740d5f161fc16. Потери RMC — около 21 млрд ISK, потери BOSS/SkillU — около 7,3 млрд ISK.

Третий бой: RMC дропают фортик, чтобы подготовить грид к атаке на анчорящийся фортик BOSS у кипстара Дичей. BR: br.evetools.org/br/6a663ed59c04d19a8d0a1c94. Потери RMC — около 44 млрд ISK плюс примерно 12 млрд ISK за Fortizar. Потери BOSS/SkillU — около 1,8 млрд ISK.

Также в источнике сказано, что на фоне этих боёв загоняется ещё плюс восемь систем в Outer Passage, параллельно генерируются таймеры в Perrigen Falls. Отдельно отмечено, что к BOSS приходят корпорации Insidious, заявлено плюс 100 активных чаров. Это именно данные источника; точный состав, доктрины и кто чем реально летал надо смотреть по BR и внутриигровым данным.

Авторский вывод: проблема RMC не в одном фиде, а в цене каждого таймера

Когда на хабах ты отдаёшь 20 млрд против 1,5 млрд, это уже не «ну бывает, зато потянули время». Такой размен говорит, что оппонент либо лучше выбрал грид, либо забрал инициативу по варпинам, либо у тебя флот вынужден заходить в плохую позицию ради самого факта присутствия. В нулях таймеры часто выигрываются не красивым киллмейлом, а тем, что врагу становится тупо дорого каждый раз приходить.

И тут BOSS/SkillU, судя по цифрам, делают ровно это: заставляют RMC платить за каждый выход. Даже если часть целей RMC где-то была выполнена — например, затянуть время, сбить темп анчора, заставить противника держать людей в онлайне — экономика дня всё равно кривая. Минус 20, потом минус 21, потом минус 44 плюс фортик. Это уже не «подрались за контент», это нагрузка на SRP, на мораль флота и на готовность линейников логиниться на следующий будильник.

Фортик у кипстара — ход понятный, но риск адский

Идея дропнуть Fortizar для подготовки грида сама по себе не бред. Если на чужом/спорном гриде анчорится структура, особенно рядом с тяжёлым символическим объектом вроде кипстара, тебе нужен свой якорь, док, тетер, возможность давить позиционно и не играть всё время через один входной варп. На бумаге Fortizar может стать точкой, откуда ты диктуешь следующий таймер.

Но в реальности такой дроп работает только если у тебя закрыты базовые вопросы: кто держит грид до окончания окна, кто прикрывает сабкапы, есть ли каповая эскалация, есть ли факсы и как они живут под нейтриками/дпсом, кто ловит бомберы, кто чистит дикторы, кто не даёт врагу спокойно выбирать дистанцию. Если хоть одна часть проседает, Fortizar превращается не в инструмент контроля, а в очень дорогой маяк «стреляйте сюда».

По источнику, RMC потеряли там 44 млрд ISK плюс сам форт, а BOSS/SkillU — около 1,8 млрд. Это размен уровня «мы поставили объект, враг получил киллборду, мораль и повод продолжать давить». Особенно больно, если параллельно уже летят новые таймеры по Outer Passage и Perrigen Falls: у тебя не просто минус структура, у тебя ещё расписание на ближайшие дни становится хуже.

Что это меняет для линии и FC

Для линейника RMC главный практический вопрос простой: будут ли следующие флоты собраны под конкретный план или опять под «надо прийти, потому что горит». Когда флот летит только потому, что таймер нельзя отдать без картинки в дискорде, обычно начинаются плохие варпы, затяжные агры, поздние броды и попытки спасать то, что уже надо было бросать.

Для FC тут несколько проверок без романтики:

  • Доктрина против задачи. Если нужно просто оспорить хаб, не всегда надо залетать так, будто ты обязан выиграть мясорубку на нуле. Иногда дешевле сорвать энтоз, раздергать врага, заставить его держать людей, но не отдавать основной флот.
  • Логистика и факсы. Источник пишет, что «под факсов отлетают без малейших проблем». Если это так, надо разбирать не только фит факсов, а весь грид: дистанции, капчейн, нейтрики, бамп, дикторы, входной варп, кто реально принимал альфу.
  • Структурный грид. Дроп Fortizar рядом с важной целью требует не храбрости, а расписанного окна: кто заводит, кто страхует, что делаем при вражеской эскалации, когда отказываемся от объекта.
  • SRP и мораль. После трёх таких BR людям надо показать понятную причину следующего выхода. Не лозунг, а цель: какой таймер критичен, что меняется в плане, почему размен должен стать лучше.

Что получает BOSS/SkillU

Если смотреть по игровому эффекту, BOSS и SkillU получили не только ISK-плюс. Они получили темп. А темп в сововой войне часто сильнее одного крупного кила. Пока противник закрывает дыру в кошельке и объясняет, почему фортик умер, ты можешь продолжать загонять системы, плодить таймеры и вынуждать его выбирать: спасать Outer Passage, отвечать в Perrigen Falls или держать домашний грид.

Приход корпораций Insidious, если заявленные плюс 100 активных чаров подтвердятся на практике, тоже неприятная новость для RMC. Важно не само число в посте, а то, сколько этих чаров реально появляется на таймерах, сколько из них сабкап-лайн, логисты, дикторы, скауты, энтозеры. В войне за регионы решают не «у нас плюс сто в аутенте», а сколько тел можно стабильно поставить в неудобное время.

Где может быть подводный камень

BR всегда показывает киллы, но не показывает всю цель операции. Возможно, часть таймеров RMC всё же удержали или выиграли время под более важное окно. Возможно, BOSS/SkillU тоже сожгли ресурс, который не виден в ISK: часы флотов, усталость, каповые риски, логистику топлива и структуру командования. Поэтому по одному дню нельзя честно объявлять войну законченной.

Но текущий сигнал жёсткий: если RMC не снизят цену входа в каждый таймер, BOSS/SkillU будут просто продолжать давить картой. Следующее, что стоит смотреть: какие системы реально выйдут в Outer Passage, сколько таймеров появится в Perrigen Falls, будет ли повторный структурный дроп, и поменяются ли доктрины RMC после таких разменов. Если нет — это будет не последний день с BR, где одна сторона платит за право постоять на гриде.

Больше таких разборов по нулям, флотам и кривым разменам кидаю в Telegram: t.me/prudn1k0ff. Стримы — на Twitch, записи и нарезки — на YouTube.

Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)