EVE Online рассказала об исследовательском партнерстве с Google DeepMind

EVE Online описала ранний этап исследования ИИ с Google DeepMind в контролируемой офлайн-версии игры.

В официальном сообщении EVE Online авторы вернулись к исследовательскому партнерству с Google DeepMind, о котором было объявлено в мае вместе с переходом к названию Fenris Creations. По их словам, после анонса стороны провели несколько обсуждений, а за две недели до публикации команды встретились на сессии обмена знаниями, посвященной задачам и возможностям для обеих сторон.

Работа с Google DeepMind начинается с офлайн-версии EVE Online, запущенной на локальном сервере. В сообщении подчеркивается, что исследование проводится в контролируемой среде с использованием симуляции и исторической информации.

Авторы объясняют интерес к EVE тем, что игра представляет необычно сложную задачу для исследований ИИ. В большинстве игр, выбранных для таких задач, есть определенный матч, ясная цель и точка сброса. New Eden, как сказано в сообщении, не сбрасывается: это единая постоянная вселенная с меняющимися рынками, дефицитными ресурсами, неполной информацией и сотнями тысяч людей, которые преследуют собственные цели.

Из-за этого агенту, который пытается понимать такой мир, недостаточно научиться побеждать в сражении. Ему нужно планировать при неполной информации, адаптироваться к вмешательству других, учитывать возможность сотрудничества или предательства со стороны других участников и работать с решениями, последствия которых могут длиться месяцы или годы. Именно это, по словам авторов, делает EVE интересной для исследователей.

В сообщении отмечается, что игры уже играли роль в истории исследований ИИ, предлагая все более сложные задачи обучения, рассуждения и планирования. EVE описывается как иной случай: речь идет не о освоении фиксированной игры, а о понимании и адаптации к живой системе, которая фактически не останавливается.

Для EVE Online это также рассматривается как способ лучше понять саму игру. Авторы пишут, что при рассмотрении новой технологии первым вопросом должен быть не вопрос о возможности добавить ее в игру, а вопрос о том, какую цель она служит для игроков.

В сообщении отдельно сказано, что команда не заинтересована в системах, которые играют в EVE за игроков или существуют над ее правилами. Если система убирает риск, обходит последствия или заменяет решения игроков автоматизацией, она противоречит тому, что делает EVE привлекательной. Любая интеллектуальная система, которую могут рассмотреть в будущем, должна работать внутри мира, учитывать его ограничения и создавать для игроков больше осмысленных решений, а не убирать их.

Авторы называют несколько практических направлений, где исследование со временем может оказаться полезным. Среди них — более эффективное тестирование сложных систем, понимание того, как изменения распространяются через симулированную экономику, и поиск способов помочь новым пилотам ориентироваться в игре с большим числом возможных путей. Также упоминается возможность в дальнейшем изучать новые виды полуавтономных систем управления, которые способны создавать давление, возможности и взаимодействие внутри sandbox.

При этом в сообщении прямо указано, что работа находится на ранней стадии, а обещаний о том, к чему она приведет, команда не дает.

В качестве близкого по принципу примера авторы приводят Project Discovery. Через этот проект игроки EVE внесли вклад в научные исследования, продолжая играть в EVE. Новый проект с Google DeepMind не описывается как такая же модель, но принцип назван знакомым: исследователи получают доступ к необычно ценному объекту изучения, а полученные знания могут улучшить понимание того, как заботиться об общей вселенной.

Авторы также подчеркивают, что работа шире одного эксперимента или одного партнера. EVE Universe дает несколько сред для изучения таких вопросов, и у этих сред разный порог допустимых экспериментов. Tranquility содержит 23 года истории игроков, отношений, институтов, войн и экономических решений, поэтому к этой истории, как сказано в сообщении, нужно относиться осторожно.

Другие среды, по словам авторов, дают больше свободы для проверки идей, наблюдения за результатами и отката, если идея не работает. В качестве примера приведен тестовый сервер, выделенный под конкретный исследовательский проект ИИ, где игроки могли бы участвовать по желанию.

В сообщении также признается скепсис игроков к обсуждениям ИИ. Авторы связывают его с быстрым развитием технологии, расплывчатой терминологией и примерами использования без ясной цели. Ответственность команды, как сказано в тексте, заключается в конкретном объяснении того, что именно делается, в разделении исследований и будущих возможностей, а также в объяснении ценности до просьбы принять новую систему.

Если изучаемая идея не сможет дать игрокам ясную ценность или подорвет свободу действий и последствия, которые лежат в основе EVE, она, по позиции авторов, не должна попадать в Tranquility. Цель исследования описана не как изменение принадлежности New Eden игрокам, а как лучшее понимание сложных виртуальных миров, создание более полезных инструментов для игроков и изучение того, могут ли интеллектуальные системы помогать создавать больше конфликта, сотрудничества и неожиданных историй.

Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.

Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)