EVE Online рассказала о партнерстве Fenris Creations с Google DeepMind
EVE Online описала ранний этап исследования с Google DeepMind на офлайн-версии игры и обозначила ограничения для Tranquility.
EVE Online RU опубликовала официальное сообщение о работе Fenris Creations с Google DeepMind. В нем говорится, что при объявлении Fenris Creations в мае также было анонсировано исследовательское партнерство с Google DeepMind. После этого состоялись несколько бесед и обсуждений, а за две недели до сообщения команды провели сессию обмена знаниями.
По сообщению, часть этой сессии была посвящена тому, почему EVE считается сложной средой для технологий Google DeepMind и почему она интересна для исследования. Работа начинается с офлайн-версии EVE Online, запущенной на локальном сервере. Исследование проводится в контролируемой среде с использованием симуляции и исторической информации.
Почему EVE выбрана для исследования
В сообщении EVE описывается как трудная задача для исследований ИИ. В отличие от многих игр, используемых в таких исследованиях, здесь нет фиксированного матча, одной ясной цели и точки полного сброса. Новый Эдем не обнуляется: это постоянно существующая вселенная с меняющимися рынками, дефицитными ресурсами, неполной информацией и сотнями тысяч людей, преследующих собственные цели.
Авторы сообщения отмечают, что агенту в такой среде недостаточно научиться выигрывать отдельную битву. Ему нужно планировать при неполной информации, адаптироваться к вмешательству других участников, учитывать сотрудничество и предательство, а также работать с решениями, последствия которых могут сохраняться месяцы или годы.
В сообщении также говорится, что игры уже играли роль в истории исследований ИИ, ставя задачи обучения, рассуждения и планирования. EVE представлена как другой тип задачи: не освоение фиксированной игры, а понимание живой системы, которая не останавливается.
Ограничения и возможные направления
Авторы подчеркивают, что при рассмотрении новых технологий главным вопросом должна быть их польза для игроков. В сообщении отдельно сказано, что нет интереса к системам, которые играют в EVE за игрока или стоят выше правил игры. Системы, устраняющие риск, обходящие последствия или заменяющие решения игроков автоматизацией, названы противоречащими тому, что делает EVE захватывающей.
Любая интеллектуальная система, которую могут рассмотреть в будущем, по этому принципу должна действовать внутри мира, уважать его ограничения и создавать для игроков более значимые решения, а не убирать их.
Среди возможных практических областей названы более эффективное тестирование сложных систем, понимание того, как изменения распространяются в симулируемой экономике, и поиск способов помочь новым пилотам ориентироваться в игре с большим числом возможных путей. Со временем исследование также может помочь изучать полуавтономные системы управления, способные создавать давление, возможности и взаимодействие внутри песочницы.
При этом работа названа ранней стадией. В сообщении прямо сказано, что обещаний о том, к чему она приведет, не дается.
Среды для экспериментов
В качестве прецедента упомянут Project Discovery: игроки EVE внесли вклад в научные исследования, продолжая играть в EVE. Авторы уточняют, что текущая работа не является той же моделью, но принцип описан как знакомый: исследователи получают доступ к ценному материалу, а результаты могут улучшить понимание того, как действовать в качестве хранителей общей вселенной.
Сообщение также разделяет разные среды EVE. Tranquility содержит 23 года истории игроков, взаимоотношений, институтов, войн и экономических решений, поэтому к этой истории, по словам авторов, нужно относиться бережно. Другие среды дают больше свободы для тестирования идей, наблюдения и отката, если они не работают. В качестве примера приведен тестовый сервер для конкретного исследовательского проекта ИИ, куда игроки могли бы добровольно зайти и посмотреть.
Авторы признают скепсис игроков к разговорам об ИИ: технологии быстро развиваются, терминология часто остается расплывчатой, а примеров использования без ясной цели уже много. В сообщении сказано, что ответственность команды — конкретно объяснять, что делается на практике, отделять исследования от будущих возможностей и показывать ценность до просьбы принять новую систему.
Отдельно заявлено: если что-то из исследуемого не сможет дать явную ценность игрокам или будет подрывать свободу действий и последствия, лежащие в основе EVE, этому не место на Tranquility.
Финальная цель исследования описана не как изменение принадлежности Нового Эдема игрокам, а как лучшее понимание сложных виртуальных миров, создание лучших инструментов для игроков и изучение того, могут ли интеллектуальные системы помогать создавать больше конфликтов, сотрудничества и неожиданных историй. Сообщение подписано FC Rattati.
Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)