EVE Online описала раннее видение будущего HUD

EVE Online описала раннее видение будущего HUD: Feature Preview, настройка, дроны, индикаторы урона, камера и навигация.

В официальной публикации EVE Online представлен третий и финальный материал серии о будущем HUD. Авторы подчеркивают, что речь идет о ранних мыслях: часть пунктов названа концепциями, часть — стремлениями. Ничто из описанного не считается окончательно закрепленным, но эти идеи влияют на текущие решения по развитию интерфейса.

В публикации говорится, что при обсуждении развития HUD разработчики учитывали годы, а иногда и десятилетия привычек капсулеров. Поэтому сообщество решили вовлечь в процесс рано. Сбор отзывов начался на Fanfest, и, по словам авторов, уже помог сформировать дизайны, показанные во второй части серии.

Общая реакция сообщества названа позитивной. Среди поднятых тем перечислены proportional HP, heat и состояния модулей, место на экране, minimap, а также вопрос о том, ощущается ли визуальный стиль достаточно характерным для EVE. Также упомянуты идеи по улучшению дизайнов.

Авторы признают, что единого решения для всех может не быть. Поэтому в видении HUD важное место занимает настройка, при этом читаемость боя и производительность названы главными приоритетами. Новый HUD будет развиваться через Feature Preview: это должно дать время на тестирование, обучение и итерации вместе с сообществом. Процесс описан как долгий, с продолжением сбора отзывов и корректировок по мере разработки.

Ближайшие направления для изучения

Опубликованные ранее материалы названы фундаментом. После его создания авторы хотят перейти к нескольким направлениям.

  • Дроны. Сейчас управление дронами в основном происходит через отдельное окно. В публикации предлагается изучить, как дроны могут стать более встроенной частью HUD, чтобы их состояние и команды ощущались связаннее с управлением кораблем.
  • Индикаторы урона. Авторы хотят исследовать, как HUD сообщает о происходящем с кораблем. Помимо информации о щитах, рассматриваются данные о направлении входящего урона, его типе и угрозах, которым нужно уделить внимание.
  • Движение и навигация. Подход, орбита, удержание дистанции, выравнивание и позиционирование названы фундаментальными для EVE. Цель направления — сделать эти действия яснее и понятнее, сохранив точность для опытных пилотов.

Больше информации прямо в космосе

Overview в публикации описан как мощный инструмент для понимания того, что находится вокруг. При этом авторы видят возможность сделать само пространство более полезным источником информации.

Среди элементов, которые могут отображаться напрямую в пространстве, названы tactical overlay, дистанции, движение, угрозы и навигация. Также предлагается изучить более контекстные взаимодействия, чтобы нужные действия располагались ближе к объектам взаимодействия, а зависимость от меню правой кнопки была меньше.

Цель сформулирована не как добавление большего объема информации на экран, а как повышение читаемости, понятности и удобства взаимодействия с окружающим пространством.

Камера, HUD и информация в пространстве

В публикации отмечается, что при переносе большего объема информации в пространство возрастает значение камеры. В EVE уже есть разные виды камеры, но авторы хотят точнее определить роль каждого из них.

Вид для навигации может иметь одни требования, вид для понимания крупного боя — другие, а варианты для точного контроля корабля или наблюдения за New Eden — свои. Со временем камера, HUD и информация в пространстве должны ощущаться не как отдельные наложенные системы, а как части связанного опыта.

В качестве иллюстрации описан сценарий в Etherium Reach: пилот получает сообщение о взломе supply depot, отдаляет камеру, видит ситуацию в системе, входит в depot, активирует crisis defenses, затем переключается на graveyard operation, обеспечивает ее и отзывает salvage drones. В примере все это происходит без открытия отдельного окна и без загромождения экрана.

Настройка HUD и разные раскладки

Авторы пишут, что капсулеры играют в EVE по-разному, поэтому их HUD не должен выглядеть одинаково. В планах — дать больше контроля над тем, какие компоненты HUD используются, где они находятся и сколько информации показывают.

Отдельно описана возможность обмена настройками. Корпорация могла бы передавать новым рекрутам рекомендуемую конфигурацию, а опытный пилот — раскладку для exploration или pvp. В публикации отмечается, что похожий обмен уже существует через разные способы, включая community fitting и overview settings.

В более дальней перспективе эта идея может выйти за пределы одной пользовательской раскладки. Mining, exploration, logistics, travel и fleet combat требуют от пилота разного. Вместо одного универсального HUD авторы также изучают сохранение нескольких раскладок и переключение между ними по необходимости.

В качестве примера названы отдельные настройки для exploration, fleet combat и обычного travel по New Eden. HUD, согласно опубликованному видению, должен адаптироваться к тому, как играет капсулер, а не требовать от всех привыкать к одному варианту.

Сложность, обучение и развитие пилота

Авторы признают, что расширение возможностей создает проблему: в EVE уже очень много информации. Они не хотят, чтобы новый капсулер сталкивался со всей сложностью сразу. Вместо этого предлагается изучить HUD, который развивается вместе с игроком.

На ранних этапах интерфейс может помогать понимать происходящее и доступные действия. По мере роста опыта он может открывать больше информации, точности и контроля. Цель описана не как удаление сложности EVE, а как более доступный вход для new bros при сохранении возможности для опытных капсулеров идти глубже, чем сейчас.

В публикации также рассматривается HUD как обучающий инструмент. Авторы отмечают, что игроки приходят в New Eden уже знакомыми с визуальным языком игр: опасность, направление, дистанция, активация, cooldowns и другие понятия. План состоит в том, чтобы использовать знакомый язык там, где он помогает, сохраняя особенности EVE. По мере роста опыта HUD может перейти от роли подсказчика к роли инструмента и затем средства мастерства.

New Eden через корабль

HUD, по замыслу авторов, может показывать не только состояние корабля, но и рассказывать о происходящем вокруг него. Разные места New Eden имеют разные характеристики, опасности и возможности. Поле боя должно ощущаться иначе, чем спокойное пространство.

Environmental effects, конфликты и другие изменения в системе могут восприниматься не только через окна и уведомления, но и через то, как корабль представляет окружающий мир. В публикации это описано как способ сблизить интерфейс и вселенную.

Финальная цель сформулирована шире, чем модернизация интерфейса. HUD должен помогать видеть, понимать, решать и действовать, адаптироваться к занятию пилота, давать больше контроля по мере роста мастерства и сильнее связывать игрока с кораблем и New Eden. Авторы отдельно указывают, что между этим видением и текущим состоянием HUD остается длинный путь: некоторые идеи достаточно близки для скорого изучения, другие относятся к более далекому будущему EVE.

Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.

Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)