EVE Online: ELT-5 вместо ELT-10 — что патч делает с фармом ФВ
Разбор патча ФВ: ELT-10 стал ELT-5, фарм на толпу режут, Battlefield меняют, LP растёт. Что проверить в сетапах и маршрутах.
Патч по Фракционным войнам выглядит не как косметика, а как аккуратный удар по самому удобному способу выжимать LP из ФВ толпой окон. Не смерть контента, не «всё пропало», но если вы жили на ELT-10, заводили пачку альтов и привыкли делить награду широкой грядкой — придётся пересчитать схему.
Что есть по фактам из патча
По источнику, аномалия ELT-10 переименована в ELT-5. Главное: масштабирование выплаты за максимальное количество персонажей до разделения наград снижено с 10 до 5. То есть сайт больше не заточен под прежний потолок людей на выплату.
Внутри самой аномалии NPC стало меньше: вместо 6 теперь 4. При этом время респавна NPC увеличено более чем в два раза. Плюс добавлен постоянный эффект: всем T3 destroyer даётся +500 к щиту, броне и структуре. Идея, судя по формулировке, — подтолкнуть игроков брать т3 дестры, но не закрывать проход другим мелким корпусам через гейт-ограничения.
Отдельно тронули Battlefield’ы: их вернули в состояние до расширения Cradle of War. Фрейтеры больше не будут спавниться. Выплата LP поднята с 50k до 150k. Ещё немного увеличены таймеры респавна NPC для разведывательного спавнера BSC-1 occupier, а в наступательном комплексе замедлен респавн NPC, чтобы выровнять время Offensive Plexing и Defensive Plexing.
Авторский вывод: режут не ФВ, а мультиоконную эффективность
Самый жирный кусок здесь — переход ELT-10 в ELT-5. Если раньше сайт нормально переваривал до десяти персонажей до делёжки, теперь оптимальная группа по выплате заметно меньше. Это прямой нерф ферм, где люди заводили пачку окон, закрывали сайт почти на автопилоте и получали стабильный LP-поток без особой драмы на гриде.
Для маленьких гангов это даже может быть здоровее. Пятёрка в ФВ — уже нормальный состав: пара дпс, контроль, возможно, что-то с сеткой/скрамом, и запасной персонаж под утилити. Но для тех, кто держал десять тел ради экономики, математика меняется. Не потому что сайт исчез, а потому что старый «завёл всех, забрал чек» стал менее сочным.
Что меняется на гриде
Меньше NPC и более долгий респавн — это не просто «меньше красных крестиков». Это меняет ритм сайта. Раньше частый респ мог сильнее грузить слабые фиты, особенно если ты сидишь не на идеальном корабле или отвлёкся на локал/дскан. Теперь PvE-давления может быть меньше в моменте, но простой между волнами длиннее. Для фармера это значит: сайт может стать менее плотным по действиям, но не обязательно быстрее по LP в час.
И вот тут надо смотреть в игре, а не гадать по одной строке патча. Ключевой тест простой: сколько времени занимает закрытие ELT-5 в составе 1, 2, 3 и 5 персонажей, и как это бьётся с риском прилёта врагов. Если сайт стал дольше стоять открытым, то окно для охотников шире. А в ФВ лишняя минута на месте — это не теория, это чужой Hookbill, Catalyst, Confessor или любой местный псих, который уже прожал варп.
T3 destroyer с бонусом: приманка или новая норма?
Постоянные +500 к щиту, броне и структуре для т3 дестров — интересный ход. Confessor, Svipul, Jackdaw, Hecate и так любят малые форматы за гибкость, режимы и возможность быстро навязать драку. Дополнительная «подушка» делает их заметно спокойнее в размене, особенно когда влетаешь не в стерильный PvE, а в ФВ, где любой плекс может стать ареной.
Но я бы не бежал слепо пересаживать всю ферму в т3 дестры. Во-первых, цена ошибки выше, чем на дешёвом эсминце или фригате. Во-вторых, бонус к EHP не спасает от плохого позиционки: если сел под веб, потерял дистанцию, получил нейтрики или не проверил подскан — никакие +500 не сделают из тебя бессмертного. В-третьих, если мета быстро поймёт, что ELT-5 теперь зовёт т3 дестры, туда начнут летать сетапы именно против них.
Практический сценарий для фарма после патча
Если я иду проверять ELT-5, я бы начинал не с максимальной пачки, а с малого состава. Ситуация: система не мёртвая, локал шевелится, в соседях есть вражеские пилоты. Что делаю: беру 2–3 персонажа, один корабль с нормальным контролем, второй на стабильный дпс, третий — по желанию под добор урона или страховку. Цель: понять реальное время закрытия и не светить сразу весь зоопарк альтов.
Что ожидаю получить: нормальный LP без старой перегретой схемы на десять тел, плюс возможность принять мелкую драку, а не панически выварпывать весь поезд. Где риск: если сайт теперь дольше висит из-за респавна, охотники будут чаще успевать на контакт. Значит, дскан не «иногда», а постоянно. Сейфы, споты, понимание входных гейтов и привычка не стоять в нуле — база.
Battlefield: LP подняли, фрейтеров убрали
Возврат Battlefield’ов к состоянию до Cradle of War и удаление фрейтер-спавнов — это уже не про микрофарм ELT, а про более крупный ФВ-движ. Поднятие выплаты с 50k до 150k LP выглядит как попытка снова сделать Battlefield точкой притяжения, а не странным контентом «для галочки».
Но высокая LP-выплата почти всегда означает одно: туда придут не только крабы. Придут флоты, придут третьи стороны, придут ребята, которым вообще плевать на вашу фракцию — им нужен киллмейл и весёлый грид. Поэтому считать Battlefield как чистый доход без учёта сливов нельзя. Если ваша корпорация умеет быстро собирать сабкап-доктрину, держать скаутов и не кормить по одному, это может стать хорошей точкой активности. Если вы соло-фермер на тонком фите — не надо изображать героя ради красивой цифры LP.
Что проверить прямо сейчас
- LP в час на ELT-5 для ваших реальных составов, а не для идеального сферического фарма.
- Фиты т3 дестров: не ломается ли капа, хватает ли скорости, не стала ли сигнатура/танковка ловушкой под местную мету.
- Маршруты по ФВ-зоне: где ELT-5 чаще контестят, где больше охотников, где можно спокойно снять первые замеры.
- Battlefield-тайминги: кто приходит, чем дерутся, сколько нужно людей, чтобы не быть бесплатной закуской.
- Offensive и Defensive Plexing: после замедления NPC стоит заново сравнить время закрытия, особенно если вы крутили системы ради контроля варзоны.
Мой take простой: патч бьёт по ленивой масштабируемости, но не убивает ФВ как заработок. Просто теперь выгоднее думать составом, временем на гриде и риском, а не количеством окон. У кого ФВ был живым контентом с драками, тот адаптируется быстро. У кого это была LP-машинка на десять персонажей, тот первым почувствует просадку.
Если хотите дальше разбирать такие патчи без сирены и нытья — залетайте в Telegram PrudN1koff, на стримы Twitch и видосы на YouTube. Там обычно быстрее видно, где CCP реально режет доход, а где игроки просто ещё не нашли новый абуз.
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)