EVE Online Alliance Tournament XXII: правила, мета и что готовить командам

Правила ATXXII без воды: что меняется в банах, hull limits, флагманах, уникалах, ростерах и подготовке фитов для турнира EVE Online.

Факты из правил ATXXII: регистрация открыта, Thunderdome доступен для подготовки, турнир снова завязан на предварительный этап и финальную сетку на 16 команд. Финал играется best-of-five, остальные серии — best-of-three. Предварительный турнир идёт на Thunderdome, финальная часть — на Tranquility. Команда может выставить до 10 пилотов и уложиться в 200 очков. Бои ограничены десятью минутами, при таймере выигрывает команда с большим количеством набранных очков.

Теперь не пресс-релиз, а что из этого реально бьёт по подготовке. ATXXII выглядит как турнир, где CCP и Fenris Creations давят не одну конкретную доктрину, а привычку собирать “надёжный кирпич” и потом просто переигрывать по экзекьюшену. Ограничения по дубликатам, по размеру hull, по батлам и по уникалам заставляют строить сетапы шире. Если раньше часть команд могла прийти к стабильному костяку и докручивать только саппорт, сейчас придётся держать несколько веток: против кайта, против бравла, против нейт-компа, против сетапов с сильным control layer.

Корабли: кого пустили, кого закрыли, где начнётся возня

Факты из источника: Cenotaph, Odysseus, Pioneer, Pioneer Consortium Issue, Venture Consortium Issue и Outrider не допускаются. Talwar Fleet Issue, Dragoon Navy Issue, Corax Navy Issue и Algos Navy Issue — допускаются. “Hybrid Drones” из Rampant Drone Fabrication sites запрещены. Часть Amarr-кораблей получает дополнительную скидку по очкам, потому что Amarr — спонсор турнира. Точные скидки и таблицу очков надо сверять в актуальном документе правил.

Авторский вывод: Amarr-скидки почти наверняка поднимут интерес к арморным ядрам, нейтрикам и кораблям, которые умеют драться в грязной средней дистанции. Но скидка сама по себе не делает hull хорошим. В AT очко — это не просто цена корабля, это цена роли. Если условный амаррский корпус дешевеет, он становится интересен только если закрывает конкретную дыру: держит грид, переживает первый свитч, даёт нейт, веб, дамаг или заставляет соперника банить не то, что он хотел. Командам стоит не “брать Amarr потому что скидка”, а пересчитать пары: что этот hull заменяет в старом сетапе и сколько очков освобождает под ewar, логиста или дополнительный tackle.

Дубликаты и hull limits: спамить стало больнее

Факты из правил: возвращается инфляция очков за одинаковые hull, но теперь с переменным ростом в зависимости от размера корпуса — от 0 до +4. Лимит по размеру корпуса остаётся максимум 3 корабля одного hull size, но для battleship снижен до 2. Флагман может вывести battleship-число до 3, если подходит под правила. Логисты имеют отдельные исключения: можно брать один logistics cruiser, один T1 support cruiser или две support/logistics frigates.

Практически: это нерф ленивого копипаста. Две-три одинаковые угрозы всё ещё могут быть нормой, но теперь каждый повтор надо оправдать. Если вы берёте второй такой же hull, он должен ломать бан-пик соперника или давать стабильный win condition, а не просто “у нас пилоты на нём умеют”. Для капитана это значит: в матрице компов надо отмечать не только общую стоимость, но и цену повторов. Иначе на стадии сборки внезапно выяснится, что сетап, который на бумаге выглядел как 200, в реальной турнирной таблице уже не пролезает.

Батлы подрезали отдельно: максимум два по размеру, плюс новое ограничение по танку — battleship может иметь либо одну armor plate, либо два shield extender любого размера. Это прямой удар по сверхтолстым BS-концептам, которые покупают время логисту и вынуждают соперника долго ковырять одну тушу. Теперь батл должен быть не просто “вечной стеной”, а активной частью плана: нейтить, давить проекцией, ломать капу, контролить дальность или служить точкой, вокруг которой команда правильно разменивает очки.

Уникалы и флагманы: меньше магии, больше менеджмента серии

Факты источника: все uniques, которые раньше могли быть флагманами, убраны из flagship-статуса. Теперь они живут по обычным fitting limitations и ограничены одним применением за раунд в best-of-серии: если вы привезли unique в первой игре bo3, во второй и третьей он уже недоступен. В финальных best-of-сериях может появиться дополнительный раунд банов именно под uniques. Bhaalgorn добавлен в список запрещённых флагманов.

Вывод по подготовке: unique теперь не “кнопка красивого момента”, а ресурс серии. Его нельзя бездумно сжечь в первой игре, если соперник ещё не показал руку. В bo3 я бы планировал unique как либо ловушку на решающую карту, либо как способ вынудить бан/адаптацию и открыть основной сетап. Риск простой: если команда строит слишком много вокруг одного редкого hull, соперник забирает его баном или переживает одну игру, и дальше у вас остаётся дырка в дереве композиций.

Запрет Bhaalgorn как флагмана тоже понятен без лишней драмы. Бхаал в турнирном формате — это не просто красивый батл, а центр гравитации: нейт, веб, давление на капу, психологическая зона вокруг себя. Если бы его оставили флагманом на фоне новых BS-ограничений, слишком много драфтов начиналось бы с вопроса “а что мы делаем против этого чудовища?”. Теперь Бхаал не исчезает как идея, но флагманский статус ему закрыли.

Ростер, мерки и экономика: турнир начинается до первого варпа

Факты из правил: альянс должен быть создан до 23:59 UTC 29 июля и оставаться активным. Регистрация стоит 4 000 PLEX, контрактом от executor на корпорацию “C C P” с тикером -CCP-. Ростер — до 40 человек, в бою до 10. До 10 игроков могут быть mercenaries. Игрок может выступать только за одну команду, шаринг аккаунтов и помощь нескольким командам под запретом. Есть два окна ростер-лока: первое до 17 августа, второе после предварительного турнира с ограничениями на добавления.

Практический take: 4 000 PLEX — это не просто входной билет, а фильтр на серьёзность. Если альянс заходит “попробовать”, капитану всё равно придётся вести это как маленькую корпу на войне: кто тренит, кто умеет логиста, кто не сливается после двух проигранных скримов, кто может сыграть в нужный таймзон. Мерки полезны, но они не чинят плохую структуру команды. Сильный пилот со стороны даст руки на сложный hull, но не заменит caller’а, запасного плана и дисциплины на гриде.

Отдельная ловушка — roster lock. Если человек нужен на турнир, его нельзя “потом как-нибудь докинем”, потому что правила завязаны на даты, альянсы и статус мерка. Капитанам стоит прямо сейчас собрать таблицу: основной состав, замены по ролям, кто может летать логиста, кто умеет ewar без паники, кто закрывает фригатный tackle, кто способен принимать таргет-коллы, когда всё горит. Без этого вы получите не команду, а Discord-чат с красивыми теориями.

Что делать команде уже сейчас

Первое — перепроверить все фиты под актуальную таблицу очков, особенно Amarr-скидки, дубликаты hull и ограничения battleship-танка. Второе — не тренить только финальные флагманские сетапы: в предварительном турнире флагманы запрещены, а банов там три за матч вместо четырёх. Это другая среда, и комп, который хорош в финальной серии, может быть лишним грузом на Thunderdome.

Третье — строить не один “секретный сетап”, а связку из трёх-четырёх рабочих планов. Ситуация: соперник банит ваш главный kiting core. Что делаю? Перехожу в арморный midrange с запасным control package. Что ожидаю получить? Не идеальный матчап, а понятный win condition: убить ewar, продавить логиста, разменять tackle за очки. Где риск? Если пилоты тренили только первый план, второй развалится на первом же свитче.

Четвёртое — следить за Discord и турнирными форумами, потому что правила прямо помечены как подлежащие изменению на усмотрение Fenris Creations. Не надо строить месячную подготовку на одном скриншоте правил. Перед каждым блоком скримов капитан или теорик должен сверять актуальную версию: допуски кораблей, баны, ограничения по уникалам, флагманам и фитам.

Если хотите разборы по ATXXII без воды, с фокусом на фиты, бан-пики и экономику подготовки, буду докидывать мысли в Telegram https://t.me/prudn1k0ff, на Twitch https://twitch.tv/prudn1koff и YouTube https://youtube.com/@prudn1koff.

Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)