Десятилетие драмы с скилл-инжекторами в EVE Online
Как в EVE Online за десять лет изменились скилл-инжекторы и что это значит для игроков? Размышления о влиянии на игру и сообщество.
Десять лет назад, в день Марди Гра 2016 года, вышло обновление YC 118.2, которое подарило нам скилл-экстракторы и скилл-инжекторы. За 1000 Аурумов можно было купить экстрактор, позволяющий вытащить 500,000 очков навыков из персонажа и превратить их в инжектор, который можно было продать на открытом рынке. Итак, что такое Аурум? В 2016 году это была валюта, используемая в магазине CCP, но вскоре PLEX стал единственной валютой для покупки в игре.
Скилл-инжекторы - это одна из самых спорных тем, которые когда-либо добавляли в EVE Online. CCP заявляла, что это нужно для того, чтобы новые игроки не чувствовали себя отсталыми по сравнению с ветеранами. Я часто слышал эту критику от людей, которые даже не собирались играть в игру. Классическая фраза: "Неужели никто не подумает о новых игроках?" Но, как всем известно, многие изменения в механике направлены на пользу богатым и опытным игрокам, и это подтвердилось.
Например, сразу после введения скилл-инжекторов, богатые игроки, такие как Iron Bank, начали накапливать очки навыков в огромных количествах. И это была не шутка! В 2016 году скилл-экстракторы стоили около 300 миллионов ИСК, а инжекторы - 650 миллионов. Новичкам было сложно достать такие суммы, и они часто прибегали к покупке PLEX или обращались к нелегальным сайтам.
Тогда CCP пыталась ограничить выгоду для богатых, снижая количество очков, которые можно было получить с инжектора, но это не сработало. Вот как это выглядело:
- Менее 5 миллионов - 500,000 очков за инжектор
- 5-50 миллионов - 400,000
- 50-80 миллионов - 300,000
- Более 80 миллионов - 150,000
Но богатые игроки все равно могли легко нарастить свои скиллы. В результате - массовое распространение капиталов! CCP упрекала игроков в том, что они не могут позволить себе титанов, но сами создали условия для капиталистической экономики, где только богатые игроки могли себе это позволить.
Сразу после этого началась настоящая индустрия фарма очков навыков и продажи голосов на выборах CSM. Почему бы не заработать на этом? Но это еще не все. В блоге CCP о торговле навыками они подчеркивали, что все очки, доступные на рынке, должны были быть получены в результате нормального обучения. Но как же это изменилось! Сейчас можно купить очки навыков за реальные деньги, и это стало нормой.
Сейчас CCP раздает очки навыков направо и налево. Попробуйте: собрали две ежедневные задачи? Получите очки! Зашли на стрим? Еще очки! Это полное изменение отношения к очкам навыков.
Я стал недовольным игроком за последние годы, особенно с приходом CCP Rattati. Его обещания о том, что они не собираются продавать очки навыков, были быстро нарушены, и это показало, что CCP игнорирует своих игроков. Что же это значит для нас? Мы, игроки, стали скептически относиться к обещаниям компании.
В конце концов, эта драма с скилл-инжекторами – лишь один из множества аспектов, которые изменили EVE Online. Мы наблюдаем, как меняется мир игры, и это создает новые вызовы для всех нас. Что вы думаете об этом? Напишите в комментариях свои мысли о самых спорных моментах в истории EVE Online!
Всех вас, обнял, приподнял - до хруста! =)
Если хочешь быть на связи, подписывайся: Telegram, Twitch, YouTube. И залетай на стримы.